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快閱世界

高度对比的世界, Philipp Weinmann摄影赏

重新审视生活 徕卡街拍摄影师 Philipp Weinmann 借助非黑即白的强烈光影对比,构建出兼具几何造型和抽象感的视觉效果。黑白图像的每一帧都流露出故事感、真实感和难以描述的力量感。Philipp Weinmann 的作品着重刻画细节,摒弃掉冗杂多余的部分,观赏者仿佛被带离...

快閱世界

对现代社会的讽刺,Giulia Rosa 插画赏

充满趣味却也直击人性 意大利插画师 Giulia Rosa 的作品构思深刻,充满讽刺的对比。她创作的题材集中于女性和现代社会,通过隐喻、讽刺和异化的方式,将人性的弱点暴露在作品当中,反应现代生活中存在的问题。

快閱世界

LV 旅行摄影集系列推出新作,聚焦京都和法国

Louis Vuitton 结合摄影与旅行的系列摄影集「Fashion Eye」最近推出了两部新作,分别是日本摄影师细仓真弓的作品「Kyoto」以及法国摄影师 Jean Moral 拍摄的「Normandie」。「Fashion Eye」会通过时尚摄影师的镜头,探索不同城市、地区或国家。

Morven

【書】Make Elephants Fly《讓大象飛》

創新其實有跡可循。本書作者 Steven Hoffman 曾經創立過三家成功的新創,在離開創業圈後經常收到朋友在創業路之中所碰到的困難,或者是在創新上不得其門而入,在協助朋友的過程中讓作者萌生創立創新加速器的想法,之後便創立了 Founders Space ,以輔導新創公司以及成熟的大企業等進行創新活動。

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Morven

【書】Think Smarter《思辨的檢查》

如何更有效的解決問題、做出決策和發揮創造力。我們無時不刻都在思考,但是我們的思考多數是自發且不周全的,這種自發性的思考大多源自於經驗法則、而且充滿了過度簡化的推論過程與邏輯。本書提出「思考」是我們用來解決問題,決策、產生新想法和發揮創造力的一個過程,而本書就是用以回應「我們如何更有效的解決問題、做出決策和發揮創造力。

Morven

【書】Creativity, INC.《創意電力公司》

如何像皮克斯一樣創造經典作品。本書作者 Ed Catmull(艾德·卡特莫爾)是皮克斯與迪士尼背後的靈魂人物之一,在他與皮克斯、迪士尼眾多夥伴的努力下,打造了 Toy Story《玩具總動員》、Monsters, Inc.《怪獸電力公司》、Frozen《冰雪奇緣》、Up《天外奇蹟...

BEING

【側寫】新店十四張公園參與式設計工作坊(成人場)

這次新店十四張區段徵收區公園參與式設計工作坊裡,成人體健場次是最讓人不安的,唯一一場在前一天半夜仍針對流程規劃不斷思考、討論和聚焦,確保能夠達成目的。原因是,參與對象雖設定具有設計背景的成年(青壯年)人,但因涉及前期體適能知識的建構,而知識的傳遞到底要多深才足以讓參與者在短時間內...

BEING

【側寫】一起來玩耍吧!天母公園兒童遊戲場參與式設計工作坊

陽光、大樹、草皮、野餐墊。完成了一場以「玩」為主題的 天母公園兒童遊戲場參與式設計工作坊。為期一個多月的策劃統籌,讓15組共35位,2-12歲的小朋友與家長們在天母公園的兒童遊戲場,又是互動、又是畫圖,甚至準備木料、輪胎實地搭建了遊具。下午更製作模型,一起討論出未來兒童遊戲場的主...

BEING

【側寫】新店十四張公園參與式設計工作坊(親子場)

新店,是我第一次做社區,也是第一次辦理超過百人大型活動的地方。算是在社區或活動統籌策劃成長的起點,遇見很多人,也有很多照顧我的前輩。終於在兩年後,再度有機會以相較成熟的樣態,和工作室、地方夥伴與民眾一起共創,深化遊戲場參與式工作坊上流程體驗的設計與觀察。

yuan1219r

學習筆記|知識學習進化與歷程

這個世代資訊爆炸、資源豐沛,想學習什麼很容易就可以入手,不過在資源豐沛的同時卻也面臨到要怎麼有效整理知識的難題;曾經有一段時間學了就忘,也苦於如何長期記憶跟應用,最近剛好有新的心得,趁這個機會來分享一下。知識爆炸時代以下是我人生中學習方式的歷程:填鴨式學習這應該是我們這一代的教育...

Jhane

在限制中突破框架

趁著靈感與動力缺缺的時候,回顧一下Design by Jhane Chou想先閱讀關於創意,可以看這篇: → 書評《點子都是偷來的:10 個沒人告訴過你的創意撇步》前言才將原創主題達到過百的門檻,再過不久就能達到兩百款的目標,終於能休息一會。

可可與海

如何才能激發自己的創意?

「絞盡腦汁後還是想不出好點子⋯⋯天啊,如果有靈感之神下凡眷顧我就好了~」 醞釀靈感是工作和學習的重要一環,可是也有不少人經常受「腦閉塞」的困擾,在關鍵時刻總是想不出創新的想法。其實,要得到靈感並不需要苦苦祈求,只要學會細心觀察和放鬆就可以了!

可可與海

沖涼如何有助創造力

除了可以保持清潔之外,有沒有人發覺洗澡特別有助思考?許多驚天地﹑泣鬼神的驚世主意,都是來自於十五分鐘的洗澡時間?無錯,洗澡的時候,大家的確是特別容易找到靈感,因為大腦處於輕鬆的狀態,會釋出更多多巴胺(Dopamine),這種物質有助增強創造力。

YulinaHuang

分享不但不會有所損失,還能提升創造力

我發現創造力這個題材好像時常出現在版面上,不過我想只要是進行創作或是個人品牌經營的大家,甚至不只是從事這些工作的人,企劃或是開發工作的人員,幾乎對創新和創意都頗有需求,所以今天的主題又和創造力有關。愛爾蘭劇作家蕭伯納曾說過:「我有一顆蘋果,你也有一顆蘋果,交換之後,我們還是各自擁...

來自木星的 DINO

[波森讀經典] 鋼鐵人馬斯克︰從特斯拉到太空探索,大夢想家如何創造驚奇的未來

看完這本書,內心只有無限的的感動,老實說看這本書之前我對馬斯克毫無認識,之前只聽過 Tesla,看完這本書才真正認識到這個人類社會中最輝煌的一顆星星,一個試圖帶動時代的偉大的男人,鋼鐵人馬斯克。本書作者花了兩年時間寫出這本書,起初遭到馬斯克拒絕只好獨立撰寫,甚至馬斯克威脅要控告他...

來自木星的 DINO

[MBA 二三事] 組織運作導論 02:刺激團隊遊戲

波森曾僥倖就讀台大國際企業管理研究所,俗稱台大 MBA。由於上課認真,筆記詳盡,所付學費不貲。所以決定將當年做的筆記二三事留存下來,供後人笑看,但畢竟年代久遠,若內容錯誤還敬請指正。五隻動物的組隊遊戲本日玩了兩個團隊遊戲。#第一個遊戲是發給你一張紙,上面畫有 5 隻「動物」,而你的身份是這 5 隻中其中 1 隻動物。

YulinaHuang

創意其實來自於不刻意的日常

有別於前兩篇談到的是編劇及作家的創新方法,這次要分享的是一名設計師的創意發想方式。他是nendo的設計師代表佐藤大,還被喻為日本新生代頂級設計師,他設計出的作品都獨具特色,極簡風格加上意想不到的創意,拿下多項重大的獎項,可口可樂和星巴克都是他的客戶。

田東中

設計師的創意靈感從哪來?《想法誕生前最重要的事》

《想法誕生前最重要的事》/森本千繪/臉譜出版接續上篇《便利店人間》,這本也是朋友借給我的書 幸好借了,不然我應該永遠也不會注意到這本書。因為在網路上買書久了,就會鬼打牆。買來買去都是同個類型,演算法也老是推薦你相似的。閱讀廣度就拓展不開。所以還蠻推薦大家去實體店、圖書館逛逛的,因...

YulinaHuang

每件不尋常的小事,都是延伸想像力的機會

前一篇文章所分享的創新方法是透過了解那些不被了解的人,來增加自己看事物的觀點和角度,站在不同的立場上會更有機會產生新的點子,甚至是自己未曾想過的,這個方式確實較為特殊。這次將要分享的應該是較多人會使用的創新手法,也就是要隨時抓住機會,趁機發揮想像力。

YulinaHuang

設法去了解那些不被了解的,你才能被創意了解

之前曾談過創新創意的話題,關於找尋靈感的方法、最好的創意是來自於擁有許多創意、創新不是靈光乍現而是日日創作的習慣,還有一些可能是我沒有提到的。但是如何發想創意是永遠也講不完的一個主題,畢竟每個人尋找或蒐集點子的方式都不盡相同,一百個人就有一百種方法,那些有名的編劇、創意人、藝術家...