手遊裡的人生體悟

亂世裡的說書人
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智慧型手機普及前,攜帶遊戲掌機的族群或許偏次文化;智慧型手機普及後,任何人都有機會透過手邊的裝置玩遊戲。認識遊戲、遊玩遊戲到從遊戲反思人生,或許人生本身即是遊戲。

《龍族拼圖》是在2012年日本上市的一款手遊,也是我持有智慧手機安裝的第一款遊戲。它的遊戲方式很簡單,只要讓三顆以上相連的顏色一樣便能消除和攻擊對手。遊戲的變化、強度或難度等都是以這個為基礎去延伸。規則簡單加上時常和不同動漫IP合作,雖然曾經一度退坑沒玩也不知不覺達到900等,相比過去送石和送角也變得大方許多。

《怪物彈珠》2014年在台灣上市,它是一款將角色當成彈珠彈射攻擊的遊戲。即便沒有任何技術含量也是能在遊戲過程上手。早期在台灣還會跟各種實體門市合作,印象最深刻是曾經和手搖飲合作,通關證明可以免費換一杯珍珠奶茶。相比於《龍族拼圖》是到很後期才開放多人遊玩,《怪物彈珠》從輪流打彈珠到特殊活動抽角色等,某種程度很支持線上或線下組隊遊玩。這款由於退坑的時間相對比較長,通常是有興趣的合作才會安裝回來玩,所以玩家等級只有300初頭。

《超異域公主連結 Re:Dive》2018年在台灣上市,是一款奇幻風格的角色扮演遊戲。能堅持玩到現在,除了主線劇情很豐富,每位角色的設定也非常的用心有各自的腳本劇情。其中穿插的動畫劇情也是一大特色,當時還曾經被說是被遊戲耽誤的動畫公司。事實上,後來也確實出了兩季的動畫,雖然和遊戲劇情有蠻大的落差,不過呈現方式也值得一看,頗有《為美好世界獻上祝福!》的既視感。

《賽馬娘Pretty Derby》2022年在台灣上市,是一款培養擬人化競賽馬的遊戲,玩法類似《實況野球系列》,盡可能在每次培育的腳本結束前將「速度、持久、力量、抑制、智力」鍛鍊到極致。這款遊戲陪伴著我好一段通勤時光,通常培育完一位馬娘需40至60分鐘。開始玩這款的原因是第一季動畫的「特別週」讓人印象深刻,包含吃貨、個性單純、特別努力等特質。後來也有繼續追第二季和第三季動畫以及電影版,是少數個人認為即便屬於單IP遊戲,但也不至於因為遊戲方式單調而覺得無聊的遊戲。

除了上述介紹的幾款遊戲,個人也有玩《寶可夢GO》、《遊戲王DL》、《遊戲王DM》、《貓咪大作戰》、《Fate/Grand Order》、《原神》、《鳴潮》,至於曾經玩過目前沒有安裝在裝置裡的就不提惹。長年累積的手遊經驗可以清楚的說:

  • 任何遊戲只要持續遊玩,即便無課(沒消費)也是能達到有課(消費)的成就

  • 即便無法和有課玩家競爭,卻可能比有課的玩家更持久。以股票投資來舉例,最後還能留在市場上的才是贏家

  • 願意持續作為休閒遊戲,代表你能體驗遊戲後續設計的發展

  • 願意持續作為休閒遊戲,代表你會更深入以不同的方式攻略

  • 通常看似越簡單的遊戲,其實比想像中的更耐玩

  • 遊戲可以培養一個人的認識新事物的好奇心、耐心、敏銳度、靈活思路、節制

或許有人會認為「玩這麼多遊戲好浪費時間,應該將時間用在更有意義的事情」。但所謂更有意義的事情是什麼?這些意義本身是人生的目的,或者是作為其他目的的手段?

個人認為,這些遊戲都是遊戲公司旗下眾多員工的心血成果,不僅代表人類的集體智慧,也代表著人類的集體創意。從微觀角度來看,或許一個人把時間都投入在需要感受到進步中的痛苦,盡可能實現錢財或成就(名利)的目的才是有意義的事情;但是從更宏觀的角度來看,這樣的一個人在別人眼裡真的是在做有意義的事情,或者也只是在浪費自己的時間?不僅錯過了體驗這些人類集體成果的機會,人生中甚至沒有那麼一點屬於自己的閒暇、遊戲、娛樂的時光,至少在我眼裡這樣的人更加的可悲。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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亂世裡的說書人妙不可盡之於言,事不可窮之於事。
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