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閱讀筆耕|一幣一希望,桌上遊戲鏈遊化的想像

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如果主要玩家 TA 不是為了 Earn 而來,那麽這些鏈上桌遊的代幣可走一種「人人有機會,但個個沒把握」的不確定獎勵性質⋯⋯

柏拉圖:「想要深入了解一個人,與其跟他談話一整年,還不如跟他一起玩樂一小時。」

桌遊,不插電的桌上遊戲,是我的興趣之一。

玩桌遊,最大的挑戰通常不在於「規則是否好學」的技術問題,也不是「場地是否好找」的地利條件,而是在於確保能湊齊足夠的咖(人數),這是天時與人和的匯集。

平常手癢時也會上 BGA(Board Game Arena)上和陌生人玩上幾局,有分「即時制」與「回合制」兩種。我選的是回合制,它的規定就像是韓劇《黑暗榮耀》中,朱如炡搬到世明市後向文同珢相約繼續下棋般,一動與一動之間可以隔很久。有時,得花上好幾個禮拜才能完成一局遊戲。

朱如炡搬到世明市後向文同珢相約繼續下棋的住家,是在坡州出版城的博英畫廊
一動與一動之間隔很久,可自定義一天要行動幾次

但是桌遊不是棋弈,它更像是一種賽局。桌遊通常包含了故事背景、運氣成分以及談判互動——你可以把這些元素合稱為「遊戲性」。

完成一場桌遊花費的時間是多的,它不像許多線上遊戲可以「速刷」,因此我覺得它很適合添入區塊鏈技術(GameFi 賽道);基於時間成本的權衡,傾向驅散那些為了 Earn 的農夫,留下真心為了體驗遊戲的玩家,沈浸於遊戲性本身。

如果主要玩家 TA(Target Audience)不是為了每一場都要給 Earn 而來,那麽這些鏈上桌遊的代幣可走一種「人人有機會,但個個沒把握」的不確定獎勵性質。類似 PoW(Power of Work)挖礦機制這樣,只是大家貢獻的是思考和時間,是 Power of Think,也是 Power of Time。

以上,是我對桌上遊戲鏈遊化(代幣化)的想像。

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