互動VR: Lustration VR - Series 1 / 冥界淨化者:序章

sacrifice 生贄
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(修改过)
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IPFS
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影集概念打造「一集」VR,支線過多、故事破碎、重點不明,觀影時間過長。

沉浸共感度:★★★☆

導演:Ryan Griffen/萊恩・格里芬
製片國:Australia/澳洲、USA/美國
類型:動畫,互動VR
年分:2022
總長:32min
官網:https://twitter.com/ryanjgriffen
IMDb:tt17722438

導演Ryan Griffen擅長執導影集類動畫作品,此次《Lustration VR - Series 1/冥界淨化者:序章》亦以此概念打造懸疑推理VR,企圖以30分鐘交待「系列影集」裡的第一集,效果顯然不如預期。

戴上頭戴式顯示器,欣賞者來到陰間的入口,厭世的守門人向欣賞者介紹陰間的規則,交待陰間的「淨化任務」,並且頻頻抱怨死後世界--活著總有一天會死,而死掉之後的日子看不到盡頭。

淨化任務老鳥以職權之便協助少數該被淨化的對象。(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2258)

欣賞者在故事中的角色並不統一,最初兩個場景及最後一個場景,欣賞者是剛進入陰間、剛開始執行淨化任務的菜鳥本人,而在大部分場景中,欣賞者是旁觀者,看著淨化任務的執行者各自不同的價值觀及行事風格。

30分鐘出現近20個角色,包含陰間守門人、淨化任務執行者、人間警探、流浪遊魂、不斷尋找同伴的死者與該被淨化的靈魂。同為死者,能力與狀態卻大不相同,淨化任務上位監管者可在人間及陰間瞬間位移,一般淨化任務執行者與該被淨化的目標無法穿牆或穿越門扇桌椅,必須透過交通工具移動,而流浪遊魂則能穿牆、穿越交通工具,衝擊活人、死者及交通工具。

人間警探也能感受陰間遊魂衝擊。(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2258)

太多角色,超過5條故事線,雖然耗費32分鐘,卻仍讓欣賞者一頭霧水,抓不到故事想談的重點,也撈不出哪條線才是主線。就算是系列影集作品的第一集,也非常不到位--第一集結束,仍未有效傳達故事主軸概念,亦未傳達故事的懸念謎題所在,怎麼吸引、留住欣賞者點開第二集?更別說看完一整個系列故事。

雖然號稱是互動VR,但真正的互動項不多,大多時候都屬於走動探索,然而能移動的空間極為受限,不及雙眼所見、動畫設定的室內空間的六分之一。

《冥界淨化者:序章》似乎是導演Ryan Griffen首度互動VR作品,顯然還有巨大進步空間。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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sacrifice 生贄 想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice
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