遊戲好玩的一些錯誤說法&原因

小豆
·
·
IPFS

遊戲好玩的原因? 前幾天想到這些問題,不過來想要從一些錯誤的說法去切入,有些被認為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說法

錯誤的說法:

1遊戲沒有壓力,所以好玩

實際上許多遊戲有適度壓力是會好玩的,完全沒有壓力的遊戲可能會變得平淡無聊,可參考遊戲心流理論

2遊戲不用努力,很輕鬆,所以好玩

實際上許多遊戲都會需要努力和投入,玩家需要透過練習、嘗試錯誤,或者以足夠時間來取得進展或成功,例如在競技遊戲中練技術提高勝率、放置和養成類型需足夠長時間獲得進展等

3 遊戲總是讓人快樂

好玩的遊戲不一定只有讓玩家感到快樂,遊戲也可能讓人感到緊張、悲傷、憤怒、平靜等等,這些情緒體驗豐富了遊戲的體驗程度

4 遊戲中非常自由,所以好玩

實際上遊戲經常伴隨著規則、目標、任務、引導,缺乏明確的目標或引導,玩家可能會感到困惑或迷茫

那下面想要下面列出一些可能的遊戲好玩的原因

1 豐富性,現實生活中的日常可能重複性高和缺乏新鮮感。遊戲則提供了各種不同的世界和體驗,豐富人的體驗感,例如推進新劇情﹐解鎖新功能、認識新好友等等

2 掌控感,有時候生活有些東西可能會讓人覺得很不能夠完全掌控,遊戲可以提高掌控感覺,例如自由決定角色的行動、養成發展方向

3 相對穩定進展,在現實中,許多努力需要漫長的時間才能看見結果,進展可能模糊不清,也可能會有失敗風險;遊戲則不同,透過設計巧妙的系統,玩家可以看見進展,並且成功機率較高,投入相對較有穩定回報

4 成就感,有些遊戲提供了許多的挑戰,例如是具有難度的關卡、戰鬥或複雜的謎題,透過不斷嘗試和努力克服困難,玩家能感受到成就感

5 人際連結,遊戲不僅僅是一個單人的活動,還能成為與朋友或他人連結的橋樑,例如遊戲之內的合作、交談、互助等等,遊戲之外也能成為話題、分享攻略、談論經歷和回憶

6 創造力,許多遊戲提供玩家在其中進行創意發揮和表達,可能是藝術、建築、故事等創作,以及藉由遊戲進行創作

當然遊戲好玩因素還有可能有更多更多,以會依照遊戲和個人性質而有所不同

當然,上面幾點也可以多多去思考。例如如果一個人的生活已經足夠豐富,他可能就不需要藉由遊戲來增加豐富性,而對於那些玩勝率較低來說,遊戲所帶來的掌控感或穩定進展感可能不穩,那對於想要體驗更多掌控感玩家來說就是不適合的或者有玩家傾向休閒或互動為目的,這時候成就感就不是主要因素

上面是一些內容和大家分享

CC BY-NC-ND 4.0 授权

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

小豆會寫些閱讀的筆記、實踐、想法等,以及各種事情的想法和思考,也有在經營方格子和Dcard
  • 来自作者
  • 相关推荐

三個減少內耗的思考方向:時間、意義、宇宙

分享一些極簡&簡單生活的書、文章、影片

贈品的妙用,省錢省空間